trasz:
   //blabler.pl/s/im-763637017 Przez ładnych kilka lat #Adobe miało #Linux.a gdzieś znacząco mniej - patrz w ogóle istnienie jakiegokolwiek #Flash.a.
2011/10/23 12:30:57 przez www, 0
rozie:
   //blabler.pl/s/im-763556209 Przecież #Adobe ma #Linux.a od zawsze w dupie. Patrz #Flash na 64bit przez długi czas...
2011/10/23 11:10:18, 0
goshki:
   Free your mouse – Coming soon to a #Flash Player near you: [www.bytearray.org] #gamedev
2011/10/31 18:31:14, 0
goshki:
   Gra we #Flixel'u z użyciem #Flash Playera 11 i #AIR 3.0? Proszę bardzo: [www.photonstorm.com] #gamedev
2011/10/05 14:52:42, 0
goshki:
   Rozwiązaniem problemu z wydajnością Stage3D nowego #Flash Player'a 11 okazało się włączenie akceleracji sprzętowej w opcjach Flash'a... #facepalm
2011/10/11 20:39:48, 0
goshki:
   [developers.google.com] Biblioteka od Google do cross-kompilacji kodu #Java na #Android'a, #HTML5 i... #Flash'a!? Em... to ja wolę #Haxe. #gamedev
2011/10/12 08:49:35, 0
jajcus:
   //blabler.pl/s/im-763713905 Istnienie jakiegokolwiek #flash.a na #Linux.a to raczej zasługa Macromedii,a nie #Adobe
2011/10/23 13:42:03, 0
goshki:
   A tymczasem, cichaczem pojawił się #Flash Player 11... [get.adobe.com]
2011/10/04 09:56:29, 0
goshki:
   #Unreal Engine 3 dla #Flash Playera 11... Dżizas... [epicgames.com]
2011/10/04 21:18:30, 0
goshki:
   Źródło perełek #Flash #AS3: [www.libspark.org] (np. ECMAScript, PSDParser) #gamedev
2011/10/14 11:19:28, 0
   Strona 1   
Archiwa
Obserwujący (2)