boni01:
   [^orr] Ej, ale proszę mi tu nie rzucać aż tak ciętymi ripostami, bo młażona ze śmiechu pęknie! ;P #greu odłożyłem, najpierw straciłem przekonanie, że ktokolwiek tego potrzebuje, łącznie ze mną; potem praca. Może kiedyś wrócę.
2019/09/09 23:02:45 przez www, 0
orr:
   [^boni01] A jak tam z kodowaniem? Kiedy będę mógł przetestować #greu? ;)
2019/09/09 22:58:29 przez www, 0
orr:
   [^boni01] Ty się nie obijaj, tylko #greu pisz! ;)
2019/03/16 12:00:41 przez www, 0
boni01:
   Brawo ja, może jednak trzeba iść spać, właśnie musiałem ubić appkę taskmenagerem a nie IDE; znakiem tego lepiej nie mieszać debuggerem wewnątrz nadpisanych eventów myszki (DragEnter akurat) bo jakoś łatwo wypi... #greu+debugger do góry kołami...
2019/01/28 02:12:29 przez www, 0
boni01:
   Oplułem się nieco nad #greu - po popołudniu nieustających sukcesów z dynamicznym generowaniem bazodanów (łatwo) i ich UI (trudniej) dla sprzętu typu silniki, broń itp. nagle zderzyłem się z robiącą mnie w wała funkcją string-to-int o_O
2019/01/28 00:36:27 przez www, 0
boni01:
   [^boni01] [^boni01] Np. ta łajba na obrazku jest na wzór jakiegoś "solidnego" rysunku HMS Warspite, ale jest błędnie. To może starczy dłubania #greu, trza się odmóżdżyć.
2019/01/26 21:36:33 przez www, 0
boni01:
   Trochę mnie sieknęło frustrufrustru. Po miesiącu dłubania #greu a la "Harpoon" czyli wektorowego napierania po mapie, przyszedł czas na edytor okrętów a la Kerbalki. O ile UI jakoś się tam dłubie jak na obrazku, to pewne rzeczy >

Pobierz obrazek (639.9kiB)
2019/01/26 21:30:04 przez www, 0
boni01:
   #wyraz minizawał, lukam se blaba a tu nagle meldunek z #greu, bo gdzieś tam pod spodem se chodziła wolno (czas 1:1) i zapomniałem; okienka "stay on top" mają wiele zalet, m.in. wyrzut adrenaliny gratis.
2019/01/26 12:02:41 przez www, 0
boni01:
   [^gammon82] BTW miałem coś giercowego-"żaglowego" przebadać, bo dawno nic nie widziałem, w ramach ambicji, żeby #greu może ew. objęła też żaglowce, ale chyba pomału ambicja mi wraca do normalnego przyzerowego poziomu.
2019/01/24 10:08:49 przez www, 0
boni01:
   Nono, pierwszy raz pisząc #greu wyp... FMX/Delphi IDE do góry kołami, że ledwo udało się go pozabijać pod win10 i ledwo wstał z przyciężkim recovery, brawo ja. Zachciało się przerabiania czegoś co w miarę działało na jakiś szemrany obiekt.
2019/01/23 01:29:42 przez www, 1
boni01:
   [^boni01] [^boni01] Oraz mam nagłe silne przekonanie, że kawałki heurystyki AI w #greu będą się nazywały BIM, BAM i BOM.
2019/01/22 12:07:10 przez www, 1
boni01:
   Ten moment dłubania #greu kiedy bugi robią się zabawne - kminię bugi w okienku "ręcznego sterowania", w tle gdzieś se lata klucz Gladiatorów, i nagle jak mi nie sieknie po oczach dumnym meldunkiem, że znaleźli wrogie lotnisko pod Katanią.

Pobierz obrazek (115.9kiB)
2019/01/21 23:58:00 przez www, 0
boni01:
   Taki moment pisania #greu, kiedy te okręciki zaczynają być sterowne i pływać coraz "rzetelniej" i od razu się czuje, że jednak warto robić nieco dokładniejszy symulator a nie tylko "szachy na morzu", np. >
2019/01/19 11:38:35 przez www, 4
orr:
   [^boni01] Weź Ty lepiej pisz tę #greu a nie mi tu takie straszydła wyciągasz! Zasnąć dziś nie będę mógł! ;)
2019/01/17 14:13:50 przez www, 1
boni01:
   Starczy dłubania #greu (zaprawdę, starczy jeszcze na ładne parę lat), trza iść spać.

Pobierz obrazek (116.9kiB)
2019/01/15 03:12:25 przez www, 4
boni01:
   Dobra, od newsów i kombinowania nad #greu głowa mnie rozbolała, może czas zbierać się do domu. Oraz robienie symulowanych okrętów z części i żeby symulacja dawała efekty zbliżone z rzeczywistością, wydaje się nagle znacznie trudniejsze niż #kerbal.
2019/01/14 16:54:29 przez www, 1
boni01:
   [^boni01] [^boni01] A propos kiedyś rozważaliśmy strefy czasowe w takiej #greu, że praktycznie nikt nie robił i nie potrzeba - żeby message Admiralicji był w miarę wierny, w nagłówku powinna być>
2019/01/12 16:25:02 przez www, 0
boni01:
   [<usunięty>] To jest jasne. Ten font to tylko jako przerwa w wymyślaniu od zaplecza systemu triggerów w #greu, m.in. dla messages, stąd musiałem gdzieś jakieś memo testowe, a do niego wynalazłem "typewriter font".
2019/01/12 16:13:41 przez www, 0
boni01:
   O jaki śliczny font znalazłem do "dokumentów". Przy okazji pytanie o #greu - czy jak gracie w wargame itp. to takie szczegóły jw. fonty, tła, obrazki pomagają w immersji czy walić to? Full-klimat-interfejsu i tak nie dam rady, najwyżej detale.

Pobierz obrazek (156.9kiB)
2019/01/12 15:29:31 przez www, 5
boni01:
   [^janekr] Zapytałem, bo problem jest, że jak widzę niektóre przykłady "dobrych UI" to tak jakby też mnie mdli. A znam się tylko na przemysłowych, które może i są efektywne ale niesatysfakcjonujące i nieefektowne, w kontekście #greu.
2019/01/09 14:00:41 przez www, 0
   Strona 1 »
Archiwa
Obserwujący (1)