goshki:
   A to się pochwalę nad czym obecnie pracuję. [vimeo.com] #gamedev #haxe #android
2012/05/24 11:51:26, 0
goshki:
   Port #Flixel'a w #Haxe na #Android'zie na Nokii #N900 (#NITDroid)? Check. Tagspam? Check.

Pobierz obrazek (45.2kiB)
2012/03/18 11:23:56, 0
goshki:
   Lista ficzerów #Haxe #NME jest całkiem imponująca: [www.haxenme.org] #gamedev
2012/01/31 11:01:14, 0
goshki:
   Lubię czytać kod napisany w #Haxe.
2011/08/25 13:37:55, 0
goshki:
   #Flash 10, One Million 3D particles with #Haxe: [webr3.org]
2011/03/16 19:44:18, 0
goshki:
   #HaXe coraz ciekawsze: [blog.skialbainn.com] oraz [rdir.pl] #Flixel #gamedev
2010/10/24 14:35:30, 0
goshki:
   TryHaxe robi wrażenie: [try.haxe.org] Kod #Haxe kompilowany do #Flash'a, jak na Wonderfl. Jest też target #JavaScript, ale nie działa dla tego snippetu.
2012/06/12 10:27:38, 0
goshki:
   A to tutaj też się pochwalę. Mini-gra na #Android'a napisana w #Haxe w całe dwa dni: [play.google.com]

Pobierz obrazek (29.8kiB)
2012/04/12 10:57:51, 0
goshki:
   [developers.google.com] Biblioteka od Google do cross-kompilacji kodu #Java na #Android'a, #HTML5 i... #Flash'a!? Em... to ja wolę #Haxe. #gamedev
2011/10/12 08:49:35, 0
goshki:
   Konwersja #Flixel'a do #Haxe działa z targetem Flash (choć z problemami), natomiast dla targetu C++ daje "Floating point exception".
2010/12/03 17:58:59, 0
goshki:
   Jednak pod Windowsem także da się skompilować kod #Haxe z targetem C++. Co ciekawe nie działa w PowerShell'u, tylko w zwykłym command-line.
2010/12/03 22:31:43, 0
goshki:
   //blabler.pl/s/im-237990581 No i konieczne jest Visual Studio, np. Express. ;-) Ale #Haxe'owy port #Flixel'a nie działa z targetem C++.
2010/12/03 22:33:08, 0
goshki:
   A dla wszystkich, którzy nie posiadają telefonu z systemem #Android, "Simon says: Make a face!" w wersji #Flash: [bit.ly] #haxe #flixel

Pobierz obrazek (23.5kiB)
2012/05/09 10:52:17, 0
goshki:
   #Haxe wciąż mnie zadziwia: [www.devboy.org]
2011/12/02 09:16:57, 0
goshki:
   #Haxe NME BunnyMark.

Pobierz obrazek (1005.8kiB)
2011/12/07 20:22:42, 0
goshki:
   #Unity, #Flash & #3D on the web: [blogs.unity3d.com] oraz Announcing #HxSL: [rdir.pl] #Haxe
2011/03/01 12:31:19, 0
goshki:
   Udało mi się skompilować kod #Haxe do targetu C++ pod Linuxem. Pod Windowsem nie udała mi się ta sztuka. :/
2010/12/03 16:59:27, 0
goshki:
   Mały weekendowy test: [www.youtube.com] #Haxe, #Android i akcelerometr. #gamedev
2012/10/14 20:43:15 przez xmpp, 0
goshki:
   Wychodzi na to, że jestem kolesiem od #Haxe. [osrc.dfm.io]
2013/05/23 09:27:34 przez www, 0
   Strona 1   
Archiwa
Obserwujący (1)