robmar: [^elfette] no właśnie (nie spojlując) są takie, które raczej nie mogły być :) |
|
2015/10/16 15:34:36 przez www, 0 ♥, 1 ∅ |
^westie: [^robmar] Serio? Devcycle jest długi, scenarzyści i graficy swoją działkę często muszą oddać pierwsi, więc to wcale nie musiało być robione "szybko".
2015/10/16 15:42:54
∅
2015/10/16 15:42:54