porzeczek:

[^skidzior] przy czym ingress cierpiał z powodu cienkich programistów i idiotycznego zarządzania projektem. a pokemony cierpią z powodu szału uzytkownów i nieuczenia się na błędach.
2016/07/16 16:21:21 przez www, 0 , 1

^arturcz: [^porzeczek] Mnie ciekawi, jak jest zrobiona mechanika gry z punktu widzenia monetyzacji. Bo np. ingressa ciężko sensownie monetyzować bez zaburzenia balansu gry albo zmiany zachowania uczestników.
2016/07/16 16:23:46