goshki:
   Testy #PlayerIO całkiem pomyślne. Jutro powinien powstać działający prototyp gry.
2011/09/17 18:17:26, 0
goshki:
   Człowiek głowi się cały wieczór żeby rozkminić czemu broadcasty w #PlayerIO nie idą, a tu się okazuje, że message handlery za późno ustawia... #gamedev #flash
2011/09/19 23:42:13, 0
goshki:
   Całkiem urocze jest umieszczenie całego kodu logiki serwera #multiplayer'owego w jednym pliku. #PlayerIO #gamedev
2011/09/20 21:12:35, 0
goshki:
   Rzucam się z motyką na Player.IO: [playerio.com] #playerio #gamedev #flash #csharp
2011/01/24 21:06:49, 0
goshki:
   Hm... poszło w miarę gładko. Na szczęście przykłady integracji #Flash / #CSharp w Player.IO działają niemalże out of the box. #gamedev #playerio
2011/01/24 21:50:39, 0
   Strona 1   
Archiwa