goshki:
   A ja grałem w #Quake'a w 320x240 na CRT 800x600... "John Carmack coded Quake on a 28-inch 16:9 1080p monitor in 1995" [www.geek.com]
2011/09/22 21:54:13, 0
goshki:
   Wstępne projekty poziomów do #Quake'a 1 powstały w XVIII wieku, we Włoszech: [bit.ly] <[t.co] #leveldesign
2011/09/15 09:17:03, 0
goshki:
   To ciekawe, że wiele bugów w aplikacji po prostu znika na drugi dzień, rano.
2011/09/15 09:20:41, 0
   Strona 1   
Archiwa