goshki:
   #Flixel ma problem z follow() na obiekcie o dużej prędkości... I nie bardzo wiem jak to obejść.
2010/10/24 12:24:37, 0
goshki:
   #HaXe coraz ciekawsze: [blog.skialbainn.com] oraz [rdir.pl] #Flixel #gamedev
2010/10/24 14:35:30, 0
goshki:
   List of #Flash Gaming Engines: [www.flashrealtime.com] #Flixel, #FlashPunk i inne. #gamedev
2010/10/25 12:21:54, 0
goshki:
   #TweenLite bez problemu radzi sobie z polami klasy FlxSprite #Flixel'a. Yeaaaah! Ciekawe czy równie łątwo da się podpiąć #TimelineLite... #actionscript #flash
2010/10/09 12:12:58, 0
goshki:
   Wychodzi na to, że można użyć #TimelineLite do bardziej rozbudowanych tweenów na FlxSprite #Flixel'a (także ze zmianami animacji). Osom! #actionscript #gamedev

Pobierz obrazek (48.4kiB)
2010/10/10 14:06:47, 0
goshki:
   Koreczek pod Starówką...
2010/10/10 16:25:48, 0
   Strona 1   
Archiwa
Obserwujący (1)