goshki:
   Intrusion 2: [www.youtube.com] Solidnie zaprzęgnięty #Box2d we #Flash'u.
2011/01/27 09:38:24, 0
goshki:
   A właśnie, wczoraj wrzuciłem kod #ActionScript przykładowej integracji #Flixel / #Box2D (#Alchemy) na Githuba: [bit.ly]
2010/03/17 09:40:39, 0
goshki:
   [bit.ly] #Flixel 2.0 / #WCK / #Box2d (#Alchemy) na #Flex 4 SDK. Wymagany #Flash Player 10.
2010/02/17 18:06:49, 0
goshki:
   Odpaliłem prototyp #Flixel/#Box2d na #N900 ^szalikprawdziwyanieoszust'a. Działa! :D Jak slideshow, ale działa. ;-) #Flash #ActionScript
2010/01/15 10:57:13, 0
goshki:
   #Flixel + #Box2d #ragdolls [bit.ly] Na pewno się spodoba ^Iwasz'owi. ;-) #Flash #ActionScript
2009/12/15 20:49:00, 0
goshki:
   Initial #box2d support in #Circa: [www.vimeo.com]
2011/05/16 13:26:53, 0
goshki:
   Hm... aktywacja silnika na łączeniu dwóch nieobracalnych ciał powoduje eksplozję symulacji. #ktobypomyślał... #box2d #gamedev
2011/01/09 09:20:36, 0
goshki:
   Super sikret prototajp sneak peak i w ogóle. #flash #box2d #gamedev

Pobierz obrazek (6.9kiB)
2011/01/09 14:55:45, 0
goshki:
   "Understanding #Box2D’s one-way platforms, aka CLOUDS" [www.emanueleferonato.com] #Flash, #ActionScript
2010/03/02 15:40:19, 0
goshki:
   Viagram UML.
2010/01/15 16:11:06, 0
goshki:
   This is how we do it. #ActionScript3, #Flixel, #Box2d

Pobierz obrazek (11.4kiB)
2009/12/08 19:51:45, 0
goshki:
   W porównaniu do #Flixel/#Box2D, Flixel/#Glaze daje mniejszy plik swf (o ~50 KB) i prostszy kod (lepsze API). Wydajność porównywalna. #Flash #ActionScript #AS3
2009/12/09 12:08:05, 0
goshki:
   Takie tam testy: [bit.ly] (Flixel/Box2D) vs [rdir.pl] (Flixel/Glaze) #Flash #ActionScript #Flixel #Box2D #Glaze
2009/12/11 17:17:36, 0
goshki:
   Zaczyna się robić zabawnie: [bit.ly] Zwłaszcza gdy usypie się stos kukiełek i je obudzi. #Flixel #Box2d #Flash #ActionScript
2009/12/17 19:48:31, 0
goshki:
   [www.youtube.com] Chipmunk Physics - alternatywa dla #Box2D? [www.youtube.com]
2009/11/18 15:30:09, 0
   Strona 1   
Archiwa