goshki:
   Port #Flixel'a w #Haxe na #Android'zie na Nokii #N900 (#NITDroid)? Check. Tagspam? Check.

Pobierz obrazek (45.2kiB)
2012/03/18 11:23:56, 0
goshki:
   O, wywiad z Adamem Atomikiem, twórcą #Flixel'a: [quote-un-quote.tumblr.com] #gamedev
2011/07/26 15:39:13, 0
goshki:
   Nowa gra gotowa - Mail Sorter: [bit.ly] #gamedev #actionscript #flixel
2011/04/17 22:11:26, 0
goshki:
   #Alchemy port of #Lua interpreter: [code.google.com] #Flash game editor scripting? #flashpunk #flixel #actionscript #gamedev
2011/04/21 12:09:44, 0
goshki:
   Bedom puzzle. Edukacyjne ofkors. #gamedev #flash #flixel

Pobierz obrazek (1078.4kiB)
2011/03/31 22:26:24, 0
goshki:
   #Flixel ma problem z follow() na obiekcie o dużej prędkości... I nie bardzo wiem jak to obejść.
2010/10/24 12:24:37, 0
goshki:
   #HaXe coraz ciekawsze: [blog.skialbainn.com] oraz [rdir.pl] #Flixel #gamedev
2010/10/24 14:35:30, 0
goshki:
   List of #Flash Gaming Engines: [www.flashrealtime.com] #Flixel, #FlashPunk i inne. #gamedev
2010/10/25 12:21:54, 0
goshki:
   Od 24h robi furorę w kręgu indie #gamedev - #ActionScript'owy #Flixel 1.5 sportowany pod #Unity3D: [bit.ly]
2010/03/16 23:03:08, 0
goshki:
   A właśnie, wczoraj wrzuciłem kod #ActionScript przykładowej integracji #Flixel / #Box2D (#Alchemy) na Githuba: [bit.ly]
2010/03/17 09:40:39, 0
goshki:
   O, przegapiłem moment, w którym AdamAtomic wypuścił #Flixel'a 2.0. :O
2010/02/16 16:06:46, 0
goshki:
   [bit.ly] #Flixel 2.0 / #WCK / #Box2d (#Alchemy) na #Flex 4 SDK. Wymagany #Flash Player 10.
2010/02/17 18:06:49, 0
goshki:
   Doskonałe narzędzie do prototypowania. W #Flixel'u by się coś takiego przydało. [www.youtube.com] #gamedev #JavaScript
2012/03/05 10:28:14, 0
goshki:
   Gra we #Flixel'u z użyciem #Flash Playera 11 i #AIR 3.0? Proszę bardzo: [www.photonstorm.com] #gamedev
2011/10/05 14:52:42, 0
goshki:
   //blabler.pl/s/im-534347025 Polecam #Flixel'a lub #FlashPunk'a jako podstawki. #flash #as3 #gamedev
2011/05/29 11:25:08, 0
goshki:
   Testy jednostkowe w #AsUnit kodu bazującego na #Flixel'u. Da się. #gamedev #tdd #flash #actionscript

Pobierz obrazek (89.5kiB)
2010/12/01 23:03:33, 0
goshki:
   Konwersja #Flixel'a do #Haxe działa z targetem Flash (choć z problemami), natomiast dla targetu C++ daje "Floating point exception".
2010/12/03 17:58:59, 0
goshki:
   //blabler.pl/s/im-237990581 No i konieczne jest Visual Studio, np. Express. ;-) Ale #Haxe'owy port #Flixel'a nie działa z targetem C++.
2010/12/03 22:33:08, 0
goshki:
   #TweenLite bez problemu radzi sobie z polami klasy FlxSprite #Flixel'a. Yeaaaah! Ciekawe czy równie łątwo da się podpiąć #TimelineLite... #actionscript #flash
2010/10/09 12:12:58, 0
goshki:
   Wychodzi na to, że można użyć #TimelineLite do bardziej rozbudowanych tweenów na FlxSprite #Flixel'a (także ze zmianami animacji). Osom! #actionscript #gamedev

Pobierz obrazek (48.4kiB)
2010/10/10 14:06:47, 0
   Strona 1 »
Archiwa
Obserwujący (1)