goshki:
   Weekendowy prototyp - pajęczynka. :P #AS3 + #Nape #gamedev

Pobierz obrazek (21.8kiB)
2012/02/19 18:38:09, 0
goshki:
   Nitrome - Steamlands developer talk: [www.youtube.com] #gamedev #flash #as3
2011/04/13 12:41:58, 0
goshki:
   Jest konkurs na #flash'ową grę multiplayer: [playerio.com] #actionscript #as3 #gamedev
2012/08/23 10:27:21, 0
goshki:
   PNGDrive wymiata. Użyłbym tego jako mechanizmu do zabezpieczania gier #flash'owych (gdyby była wersja #AS3): [pngdrive.devinhaus.com] #gamedev
2012/06/01 12:23:29, 0
goshki:
   //blabler.pl/s/im-534347025 Polecam #Flixel'a lub #FlashPunk'a jako podstawki. #flash #as3 #gamedev
2011/05/29 11:25:08, 0
goshki:
   #Flixel scripting test (Metal Hurlant's #AS3 Eval library) #Flash #ActionScript #Flex 4 SDK [bit.ly]
2010/05/14 18:19:20, 0
goshki:
   Źródło perełek #Flash #AS3: [www.libspark.org] (np. ECMAScript, PSDParser) #gamedev
2011/10/14 11:19:28, 0
goshki:
   [ded.increpare.com] Zarobiłem bańkę w rok. Lecę, pędzę grać na Foreksie.
2011/05/29 11:56:02, 0
goshki:
   //blabler.pl/s/im-25171047 I jeszcze #Flash, #ActionScript, #AS3. :P
2009/12/08 19:54:17, 0
goshki:
   W porównaniu do #Flixel/#Box2D, Flixel/#Glaze daje mniejszy plik swf (o ~50 KB) i prostszy kod (lepsze API). Wydajność porównywalna. #Flash #ActionScript #AS3
2009/12/09 12:08:05, 0
goshki:
   #AS3 Eval library okiełznane: [goshki.deviantart.com] Bedziem skryptować! ;P
2009/06/09 14:42:14, 0
goshki:
   #ActionScript Efekt dzisiejszej zabawy w skryptowanie w #AS3 [vigeo.pl]
2009/06/10 00:07:18, 0
goshki:
   #ActionScript #AS3 //blabler.pl/s/im-10920373 Pozwala na edycję logiki NPC bez konieczności rekompilacji całego SWF-a.
2009/06/10 00:07:42, 0
goshki:
   #AS3 nie przestaje mnie zadziwiac: [www.youtube.com]
2009/05/26 09:03:27, 0
goshki:
   De Toren wylądowało na FlashGameLicense! Czeka na sponsora, a tu gameplay z oryginalnej wersji: [www.youtube.com] #flash #as3 #gry

Pobierz obrazek (23.0kiB)
2012/09/19 09:03:56 przez www, 0
   Strona 1   
Archiwa