goshki:
   Niestety gry #Flixel'owe na #N900 są zupełnie niegrywalne... :/
2010/09/08 11:21:46, 0
goshki:
   #Flixel scripting test (Metal Hurlant's #AS3 Eval library) #Flash #ActionScript #Flex 4 SDK [bit.ly]
2010/05/14 18:19:20, 0
goshki:
   Odpaliłem prototyp #Flixel/#Box2d na #N900 ^szalikprawdziwyanieoszust'a. Działa! :D Jak slideshow, ale działa. ;-) #Flash #ActionScript
2010/01/15 10:57:13, 0
goshki:
   #Flixel + #Box2d #ragdolls [bit.ly] Na pewno się spodoba ^Iwasz'owi. ;-) #Flash #ActionScript
2009/12/15 20:49:00, 0
goshki:
   A dla wszystkich, którzy nie posiadają telefonu z systemem #Android, "Simon says: Make a face!" w wersji #Flash: [bit.ly] #haxe #flixel

Pobierz obrazek (23.5kiB)
2012/05/09 10:52:17, 0
goshki:
   DAME 3 wydane. [dambots.com] #flixel #gamedev
2012/05/13 18:06:37, 0
goshki:
   [ded.increpare.com] Zarobiłem bańkę w rok. Lecę, pędzę grać na Foreksie.
2011/05/29 11:56:02, 0
goshki:
   No żesz k**wa jakie korki.
2010/12/02 09:45:12, 0
goshki:
   Koreczek pod Starówką...
2010/10/10 16:25:48, 0
goshki:
   Viagram UML.
2010/01/15 16:11:06, 0
goshki:
   This is how we do it. #ActionScript3, #Flixel, #Box2d

Pobierz obrazek (11.4kiB)
2009/12/08 19:51:45, 0
goshki:
   W porównaniu do #Flixel/#Box2D, Flixel/#Glaze daje mniejszy plik swf (o ~50 KB) i prostszy kod (lepsze API). Wydajność porównywalna. #Flash #ActionScript #AS3
2009/12/09 12:08:05, 0
goshki:
   Takie tam testy: [bit.ly] (Flixel/Box2D) vs [rdir.pl] (Flixel/Glaze) #Flash #ActionScript #Flixel #Box2D #Glaze
2009/12/11 17:17:36, 0
goshki:
   Oraz: #Flixel i #Glaze symulują wodę: [bit.ly] (uwaga, CPU klęka) #Flash #ActionScript
2009/12/11 17:21:21, 0
goshki:
   Zaczyna się robić zabawnie: [bit.ly] Zwłaszcza gdy usypie się stos kukiełek i je obudzi. #Flixel #Box2d #Flash #ActionScript
2009/12/17 19:48:31, 0
« Strona 2   
Archiwa
Obserwujący (1)