goshki:
   Chris Delay opowiada o Subversion z uwzględnieniem proceduralnej generacji zawartości: [vimeo.com] #gamedev #pcg
2010/12/01 15:25:24, 0
goshki:
   Budynki generowane proceduralnie w UnrealEngine3: [udn.epicgames.com] #gamedev #pcg
2010/12/13 15:45:40, 0
   Strona 1   
Archiwa