goshki:
   Ghost Diagrams: [www.logarithmic.net] Nie próbuj zrozumieć, klikaj "random"! #pcg
2011/02/22 15:39:15, 0
goshki:
   A dziś odrobina #PCG: [www.youtube.com] [www.youtube.com] #gamedev
2010/10/28 12:39:11, 0
goshki:
   #Jamhakier - skrypt #Blender'a krył w sobie #python'owy kod proceduralnego generatora miast. #PCG
2010/03/31 14:42:45, 0
goshki:
   Chris Delay opowiada o Subversion z uwzględnieniem proceduralnej generacji zawartości: [vimeo.com] #gamedev #pcg
2010/12/01 15:25:24, 0
goshki:
   Budynki generowane proceduralnie w UnrealEngine3: [udn.epicgames.com] #gamedev #pcg
2010/12/13 15:45:40, 0
   Strona 1   
Archiwa