robmar:
   //blabler.pl/s/im-45739557 główną i jedyną istotną wadą #Flash jest to, że jest zamknięty i ma jednego właściciela; ale to nie jest chyba obce #Apple'owi? ;-)
2010/02/19 16:06:09, 0
tomashk:
   [adamatomic.com] - świetna #flash'owa #gra z jeszcze lepszą muzyką... zapomniałem gdzie znalazłem...
2009/09/06 22:45:39, 0
goshki:
   Jest konkurs na #flash'ową grę multiplayer: [playerio.com] #actionscript #as3 #gamedev
2012/08/23 10:27:21, 0
goshki:
   PNGDrive wymiata. Użyłbym tego jako mechanizmu do zabezpieczania gier #flash'owych (gdyby była wersja #AS3): [pngdrive.devinhaus.com] #gamedev
2012/06/01 12:23:29, 0
goshki:
   TryHaxe robi wrażenie: [try.haxe.org] Kod #Haxe kompilowany do #Flash'a, jak na Wonderfl. Jest też target #JavaScript, ale nie działa dla tego snippetu.
2012/06/12 10:27:38, 0
goshki:
   1.4 miliona cząsteczek we #Flash'u na #Stage3D: [www.simppa.fi]
2011/11/15 12:41:13, 0
goshki:
   Gra we #Flixel'u z użyciem #Flash Playera 11 i #AIR 3.0? Proszę bardzo: [www.photonstorm.com] #gamedev
2011/10/05 14:52:42, 0
goshki:
   Rozwiązaniem problemu z wydajnością Stage3D nowego #Flash Player'a 11 okazało się włączenie akceleracji sprzętowej w opcjach Flash'a... #facepalm
2011/10/11 20:39:48, 0
goshki:
   [developers.google.com] Biblioteka od Google do cross-kompilacji kodu #Java na #Android'a, #HTML5 i... #Flash'a!? Em... to ja wolę #Haxe. #gamedev
2011/10/12 08:49:35, 0
goshki:
   Dlaczego nie powinno się robić stron w 100% #flash'owych? Bo się rozsypują! [producten.hema.nl]
2011/09/08 11:52:13, 0
goshki:
   IDEaS - IDE do pisania #ActionScript'u na #Android'zie: [market.android.com] #Flash
2011/06/28 15:25:05, 0
goshki:
   //blabler.pl/s/im-534347025 Polecam #Flixel'a lub #FlashPunk'a jako podstawki. #flash #as3 #gamedev
2011/05/29 11:25:08, 0
goshki:
   Testy jednostkowe w #AsUnit kodu bazującego na #Flixel'u. Da się. #gamedev #tdd #flash #actionscript

Pobierz obrazek (89.5kiB)
2010/12/01 23:03:33, 0
goshki:
   Internet Explorer ma swoją własną wizję komunikacji z #Flash'em via ExternalInterface. #ie #actionscript
2010/12/02 13:27:25, 0
goshki:
   #TweenLite bez problemu radzi sobie z polami klasy FlxSprite #Flixel'a. Yeaaaah! Ciekawe czy równie łątwo da się podpiąć #TimelineLite... #actionscript #flash
2010/10/09 12:12:58, 0
goshki:
   #Flixel scripting test (Metal Hurlant's #AS3 Eval library) #Flash #ActionScript #Flex 4 SDK [bit.ly]
2010/05/14 18:19:20, 0
goshki:
   For fak sejk, z jakiegoś względu mój #Firefox nie odtwarza dźwięku we #flash'u. #Ubuntu :/
2010/04/16 12:58:03, 0
goshki:
   Odpaliłem prototyp #Flixel/#Box2d na #N900 ^szalikprawdziwyanieoszust'a. Działa! :D Jak slideshow, ale działa. ;-) #Flash #ActionScript
2010/01/15 10:57:13, 0
goshki:
   #Flixel + #Box2d #ragdolls [bit.ly] Na pewno się spodoba ^Iwasz'owi. ;-) #Flash #ActionScript
2009/12/15 20:49:00, 0
goshki:
   Ha! W końcu wiem jak #ActionScript 3 w runtime załadować obrazek z pliku, bez użycia #Flash'a. #MXMLC z linii poleceń #FTW! :D
2008/09/05 16:51:25, 0
« Strona 13 »
Archiwa
Obserwujący (2)