|
boni01: Taki "ciekawy" moment, kiedy po przepisaniu na obiekty bliższe upalonej wizji producentów środowiska i po niejakiej frustracji, wszystko w #greu ZNOWU działa, jak parę dni temu, i przez 5min wydaje się, że jest OK. TYLKO ŻE TAK BARDZO NIE. :/ |
|
Pobierz obrazek (79.6kiB)
|
|
2018/12/31 15:24:00 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: Frustru-frustru, zabrakło jakieś 30min żebym pierdolnął ten rusko-amerykański wynalazek (FMX) w którym dłubię #greu w kąt. Ale że rozwiązanie dla popierdolonych obiektów usiłujących reenderować cuda i wianki w multiUI "się znalazło", orzę dalej. |
|
2018/12/31 13:53:29 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^boni01] Tak jak się w #greu wydawało na oko, w niektórych miejscach skala obrazków itp. jest 1.25, ale 1) w innych nie i ch... 2) "wszystko" wymaga skalowania, no bo przedwieczna mądrość tego środowiska gwarantuje > |
|
2018/12/29 14:55:21 przez www, 0 ♥
|
|
orr: [^boni01] Tylko się nie rozpędź i nie zacznij pisać swojego narzędzia do tego. ;) Bo jak się rozkręcisz, to zamiast #greu będzie nowy kompilator. ;) |
|
2018/12/29 13:41:46 przez www, 2 ♥
|
|
boni01: Frustrujący moment pisania #greu - ta spierdolina do multiplatform tak "cudownie" i poje... obsługuje obrazki, bitmapy, ich pixele ekranowe, plików, wirtualne, i chuj go wie jakie jeszcze i w ilu "warstwach", że jest chęć rzucić kompem o ścianę. |
|
2018/12/29 13:34:56 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^boni01] Hehe, a może #greu napisać w VBasicu? ;D VStudio też darmo dają, mam tu gdzieś jakieś, bo któryś fajans pracowy go wymaga. |
|
2018/12/28 01:32:51 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: Hehe... ech. Nieco zoptymalizowałem struktury danych w #greu, pięknie skomasowałem "opisanie" 10k obiektów, tak jakbym chciał to widzieć (chyba). Główna struktura, "wszystko" aktywne w przestrzeni gry, ma rozmiar nieco ponad 600MB. > |
|
2018/12/28 00:34:19 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: BTW rozmówek o ciekawostkach w #greu - na razie, to wrzuciłem co spłodzone na drugą maszynę, słaba+mała rozdziałka+Win7, żeby zobaczyć jak to wygląda, i na razie zobaczyłem jak się appka wypierdala do góry kołami. A niby kompatybilna "ze wszystkim". |
|
2018/12/27 11:57:46 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^gammon82] Może z różnym dla różnych, już widać że byle wyposażenie/sensor w #greu będzie tak ciężko sparametryzowany, że dodatkowa maska 8x "prawdopodobieństwo dawania informacji stronom" to już jest pikuś. |
|
2018/12/27 11:46:19 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^gammon82] Tak, dlatego dowolny pomysł na "wywiad" nie powinien "odrealniać" #greu czy zmieniać w grę IRL. Inna sprawa, że skoro ludzie grają w jakieś WoWSh, gdzie (nadal?) nie ma podwodniaków czy walk nocą, to co my tu... |
|
2018/12/27 11:12:21 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^boni01] Generalnie, problem z grą dla kilku żywych graczy, że zupełnie niemożliwe jest to, co strategiczny wywiad czy ULTRA daje IRL, czyli info o przyszłości, bo w #greu nie da się zgadnąć czy "X będzie na poz. Y za dwa dni". |
|
2018/12/27 10:53:01 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^gammon82] Kombinuję w tym kierunku, ale nie bardzo mam pomysł jak to dobrze ACZ umownie zrobić w #greu. Kto ma "silniejszy" wywiad, ten "widzi" losowo wroga na morzu? A cudze porty/bazy prawie jak na podglądzie (szpiony skuteczne)?> |
|
2018/12/27 10:49:09 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: Przypomniał mi się następny feature do #greu, którego nie widziałem w żadnej grze morskiej A Mógłby Być: wywiad/łamanie łączności. Nie mam zamiaru symulować łączności, ale bywało, że ktoś miał Enigmę czy szyfry, a ktoś inny to czytał jak gazetkę... |
|
2018/12/27 00:41:36 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: Tia, kolejny dylemat w #greu do ustalenia, zanim wpier... się głębiej - jakie tak naprawdę jest potrzebne max tempo wewnętrznego zegara, no bo wydawało mi się, że rok gry morskiej na 8h IRL to jest ok, ale nagle wydaje mi się, że za wolno. |
|
2018/12/26 12:57:31 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: Jakże nie lubię w programowaniu tych upierdliwych szczegółów, które mało widać, ani z satysfakcji z nich, ale muszą być zrobione. Zresztą, jak w każdej działalności, zawodowej czy hobbystycznej. (Wypowiedź sponsoruje "zegar" w #greu). |
|
2018/12/26 11:49:32 przez www, 1 ♥
|
|
boni01: Dlaczego robiąc #greu jednak należy rozmawiać o, z ludźmi, a nie tylko z głosami w swojej głowię - rozmawiamy sobie jak zrobić "po taniości" pogodę ciekawiej typowa giercowa, na mapie rzędu 4000km; kumate dziecko spytało, czy > |
|
2018/12/25 00:54:54 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^janekr] Dlatego istnieją pewne różnice między grą w statki na kartce papieru, symulatorem "średniej rozdzielczości" jak Harpoon czy #greu, a Wszechsymulatorami Ultymatywnymi... ;) |
|
2018/12/24 10:58:31 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^gammon82] W "Harpoonie" były... da się zrobić i IMHO powinny być. Wzg. znaczny "koszt", bo z punktu widzenia #greu mała/żadna różnica, boja sonarowa czy 20 samolotów czy okręt. Dlatego właśnie testowałem dla tysięcy obiektów > |
|
2018/12/24 09:34:57 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: Szkicując #greu zacząłem przymierzać się do pracochłonnej ale relatywnie łatwiej części, edycji "okrętów" itp; skalę i niektóre pomysły obczajone mam od dekad, ale przysiadłem dokładniej I NIE WIERZĘ - w preferowanym modelu i siatce > |
|
2018/12/24 02:48:12 przez www, 0 ♥
|
|
|