boni01:
   [^orr] Przez te rozmówki, to się zacząłem zastanawiać, czy i jak ew. wpasuje się w #greu 1000 trirem spod Salaminy... muszę to motzno przemyśleć (ogólnie abordaż itp). A miało być tylko "od żaglowców końca XVIII do SF". ;)
2018/12/24 00:41:05 przez www, 3
boni01:
   [^boni01] Z innej beczki, faza wstępnych testów #greu na "ruch+wykrywanie się", bez optymalizacji, zakończona pozytywnie, jak widać ;) to jest nieco ponad 4000 "okrętów" (ew = "grup samolotów", "rakiet") i dopiero się zaczyna ciąć.

Pobierz obrazek (317.1kiB)
2018/12/23 23:56:36 przez www, 2
boni01:
   [^boni01] Note myself - nie zapomnieć o kamikaze w #greu. I o minach. W ogóle chyba muszę założyć parę kolejnych plików notatek i doców...
2018/12/23 23:51:16 przez www, 1
boni01:
   [^boni01] tyle, że to się kończy parametryzacją komponentów #greu daleko poza standard jaki widziałem jeszcze niedawno, a la Kerbale (gdzie nie ma prawie żadnej parametryzacji gratów i jest OK)
2018/12/23 22:37:20 przez www, 0
boni01:
   [^boni01] Oraz czy ja chcę mieć pancerze edytowalne niezależnie od reszty ("typu" kadłuba, wieży, itp)? Chyba chcę, zdecydowanie. Albo przynajmniej jakoś hybrydowo. #greu
2018/12/23 22:17:56 przez www, 2
boni01:
   14 klas "wyposażenia" okrętu w #greu... Znaczy, w szkicu.
2018/12/23 22:09:55 przez www, 2
boni01:
   Dlaczego warto trochę uporządkować interfejs, zrobić szkice menu itd. robiąc jakąkolwiek #greu ? Żeby wiedzieć na pewno, że to co z daleka wydawało się Tatrami, przypomina jednak Himalaje, a najpewniej okaże się Mont Olympus, ale tym z Marsa...
2018/12/23 17:14:39 przez www, 1
boni01:
   [^boni01] Przy okazji, wydaje się, że mechanika wrogość/sojuszy w #greu naprawdę wymaga 6 rodzajów relacji, żeby mnie w miarę zadowoliła... o_O
2018/12/23 15:23:44 przez www, 0
boni01:
   No dobra, to rezerwuję zaplecze i elementy interfejsu w #greu na 8 stron/graczy. Bajciki są tanie; a maskowanie obiektów "w locie\, no to się zobaczy.
2018/12/23 15:21:47 przez www, 2
boni01:
   [^boni01] Zawsze w tym momencie szkicowania gier, czy wargame czy RPG, mam zadumę, czy w #greu relacje stron powinny/muszą być symetryczne... ;) np. PL 01.09.1939 ma z UK "sojusz z wymianą danych", a w drugą stronę: "neutralność"
2018/12/23 15:03:16 przez www, 0
boni01:
   [<usunięty>] Widzę to tak, że liczba stron ogranicza naturalnie liczbę graczy ("strona" oznacza też część większej historycznej czy scenariuszowej siły). Ale niekoniecznie odwrotnie- jeden agent może zarządzać kilkoma stronami #greu
2018/12/23 14:35:03 przez www, 0
boni01:
   ^orr, ty nie lajkuj, ty zeznawaj, z iloma ludźmi chciałbyś grać w #greu! ;D ew. zamiast "chciałbyś" wstawmy "wytrzymałbyś"...
2018/12/23 14:22:28 przez www, 0
boni01:
   Pytanie do graczy i zainteresowanych o #greu - taktyczny wargaming na mapie czy nawet planszówka, ilu graczy wystarczy/potrzeba do multiplejera, żeby było już fajnie i jeszcze fajnie? 4? 6? 8? (nie planuję MMOG ofkors, ale jednak więcej niż singla)
2018/12/23 14:08:59 przez www, 1
boni01:
   Z innej beczki, czyli o czym jeszcze nie pomyślałem w #greu i właśnie mam zagwozdkę - czy chcemy, maj pressioussss, desanty, desantowce itp. zagadnienia? Bo nigdzie tego porządnie nie widziałem i może grałbym, ale jak to zrobić bez wojsk lądowych...
2018/12/22 19:41:00 przez www, 0
boni01:
   [^boni01] Znaczy, "obiekt" to jest okręt, samolot, rakieta, no bo wszystkich pocisków artyleryjskich czy nitów poszycia nie mam zamiaru wyliczać dokładnie w przestrzeni #greu.
2018/12/22 13:27:39 przez www, 0
boni01:
   [^gliniany] Jak będę miał algo, będzie miejsce na optymalizacje ;) Ale pewnie wolałbym po prostu "mniejszą" #greu, niż wyciskać siódme poty z rdzeni, robić customowe biblioteki (multiplatform!) a potem spróbuj to utrzymać przez lata.
2018/12/22 13:24:30 przez www, 0
boni01:
   [^gliniany] Tia, wszyscy tak mówią. No ale ja niekoniecznie. BTW przy 10k obiektów w #greu wyliczających odległości 2D "wszyscy do wszystkich" (jakieś 50e8 pierwiosnków na sekundę), appka zrobiła się trochę słabo reagująca ;D
2018/12/22 13:12:00 przez www, 0
boni01:
   [^boni01] To było trywialne i wprawka przed daniem głównym, tj. menadżerem odległości i kolizji, muszę sprawdzić, zanim pójdę w edytory i pierdoły, no bo jak te miliony sqrt będzie wyciągał za wolno to dupa zbita i trza inaczej. #greu
2018/12/22 12:53:34 przez www, 0
boni01:
   Za 3 czy 4 razem zyskuje się wprawę, a że pierwszy klon "Harpoona" robiłem se na ZX Specu... no już "pływają" te placeholdery, w dowolną stronę (definiowaną w st. navi) i z dowolną prędkością, i już zderzają się z lądem, w odp. skali #greu

Pobierz obrazek (70.7kiB)
2018/12/22 12:31:42 przez www, 2
boni01:
   Z innej beczki, co do #greu - chciałbym też pozderzać np. współczesne z IIWW (były takie samoróbki-battlesety do Harpoona, ale Harpoon nie obsługiwał sensownie i dostatecznie szczegółowo artylerii i trafień w okręty, żeby coś ciekawego pokazać).
2018/12/22 00:28:02 przez www, 1
« Strona 2 »
Archiwa
Obserwujący (1)