|
boni01: Dobra, od newsów i kombinowania nad #greu głowa mnie rozbolała, może czas zbierać się do domu. Oraz robienie symulowanych okrętów z części i żeby symulacja dawała efekty zbliżone z rzeczywistością, wydaje się nagle znacznie trudniejsze niż #kerbal. |
|
2019/01/14 16:54:29 przez www, 1 ♥
|
|
boni01: [^boni01] [^boni01] A propos kiedyś rozważaliśmy strefy czasowe w takiej #greu, że praktycznie nikt nie robił i nie potrzeba - żeby message Admiralicji był w miarę wierny, w nagłówku powinna być> |
|
2019/01/12 16:25:02 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [<usunięty>] To jest jasne. Ten font to tylko jako przerwa w wymyślaniu od zaplecza systemu triggerów w #greu, m.in. dla messages, stąd musiałem gdzieś jakieś memo testowe, a do niego wynalazłem "typewriter font". |
|
2019/01/12 16:13:41 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: O jaki śliczny font znalazłem do "dokumentów". Przy okazji pytanie o #greu - czy jak gracie w wargame itp. to takie szczegóły jw. fonty, tła, obrazki pomagają w immersji czy walić to? Full-klimat-interfejsu i tak nie dam rady, najwyżej detale. |
|
Pobierz obrazek (156.9kiB)
|
|
2019/01/12 15:29:31 przez www, 5 ♥
|
|
boni01: [^janekr] Zapytałem, bo problem jest, że jak widzę niektóre przykłady "dobrych UI" to tak jakby też mnie mdli. A znam się tylko na przemysłowych, które może i są efektywne ale niesatysfakcjonujące i nieefektowne, w kontekście #greu. |
|
2019/01/09 14:00:41 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: Hehe, przypatrywałem się jakiś czas temu nowoczesnej grze podobnej nieco do moich pomysłów na #greu, czyli Command: Modern Air Naval Operations, ściągnąłem manual i miałem poczytać, dla inspiracji i kradziejstwa pomysłów; zapomniałem sprawdzić cenę > |
|
2019/01/03 23:47:38 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: Taki "ciekawy" moment, kiedy po przepisaniu na obiekty bliższe upalonej wizji producentów środowiska i po niejakiej frustracji, wszystko w #greu ZNOWU działa, jak parę dni temu, i przez 5min wydaje się, że jest OK. TYLKO ŻE TAK BARDZO NIE. :/ |
|
Pobierz obrazek (79.6kiB)
|
|
2018/12/31 15:24:00 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: Frustru-frustru, zabrakło jakieś 30min żebym pierdolnął ten rusko-amerykański wynalazek (FMX) w którym dłubię #greu w kąt. Ale że rozwiązanie dla popierdolonych obiektów usiłujących reenderować cuda i wianki w multiUI "się znalazło", orzę dalej. |
|
2018/12/31 13:53:29 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^boni01] Tak jak się w #greu wydawało na oko, w niektórych miejscach skala obrazków itp. jest 1.25, ale 1) w innych nie i ch... 2) "wszystko" wymaga skalowania, no bo przedwieczna mądrość tego środowiska gwarantuje > |
|
2018/12/29 14:55:21 przez www, 0 ♥
|
|
orr: [^boni01] Tylko się nie rozpędź i nie zacznij pisać swojego narzędzia do tego. ;) Bo jak się rozkręcisz, to zamiast #greu będzie nowy kompilator. ;) |
|
2018/12/29 13:41:46 przez www, 2 ♥
|
|
boni01: Frustrujący moment pisania #greu - ta spierdolina do multiplatform tak "cudownie" i poje... obsługuje obrazki, bitmapy, ich pixele ekranowe, plików, wirtualne, i chuj go wie jakie jeszcze i w ilu "warstwach", że jest chęć rzucić kompem o ścianę. |
|
2018/12/29 13:34:56 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^boni01] Hehe, a może #greu napisać w VBasicu? ;D VStudio też darmo dają, mam tu gdzieś jakieś, bo któryś fajans pracowy go wymaga. |
|
2018/12/28 01:32:51 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: Hehe... ech. Nieco zoptymalizowałem struktury danych w #greu, pięknie skomasowałem "opisanie" 10k obiektów, tak jakbym chciał to widzieć (chyba). Główna struktura, "wszystko" aktywne w przestrzeni gry, ma rozmiar nieco ponad 600MB. > |
|
2018/12/28 00:34:19 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: BTW rozmówek o ciekawostkach w #greu - na razie, to wrzuciłem co spłodzone na drugą maszynę, słaba+mała rozdziałka+Win7, żeby zobaczyć jak to wygląda, i na razie zobaczyłem jak się appka wypierdala do góry kołami. A niby kompatybilna "ze wszystkim". |
|
2018/12/27 11:57:46 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^gammon82] Może z różnym dla różnych, już widać że byle wyposażenie/sensor w #greu będzie tak ciężko sparametryzowany, że dodatkowa maska 8x "prawdopodobieństwo dawania informacji stronom" to już jest pikuś. |
|
2018/12/27 11:46:19 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^gammon82] Tak, dlatego dowolny pomysł na "wywiad" nie powinien "odrealniać" #greu czy zmieniać w grę IRL. Inna sprawa, że skoro ludzie grają w jakieś WoWSh, gdzie (nadal?) nie ma podwodniaków czy walk nocą, to co my tu... |
|
2018/12/27 11:12:21 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^boni01] Generalnie, problem z grą dla kilku żywych graczy, że zupełnie niemożliwe jest to, co strategiczny wywiad czy ULTRA daje IRL, czyli info o przyszłości, bo w #greu nie da się zgadnąć czy "X będzie na poz. Y za dwa dni". |
|
2018/12/27 10:53:01 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^gammon82] Kombinuję w tym kierunku, ale nie bardzo mam pomysł jak to dobrze ACZ umownie zrobić w #greu. Kto ma "silniejszy" wywiad, ten "widzi" losowo wroga na morzu? A cudze porty/bazy prawie jak na podglądzie (szpiony skuteczne)?> |
|
2018/12/27 10:49:09 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: Przypomniał mi się następny feature do #greu, którego nie widziałem w żadnej grze morskiej A Mógłby Być: wywiad/łamanie łączności. Nie mam zamiaru symulować łączności, ale bywało, że ktoś miał Enigmę czy szyfry, a ktoś inny to czytał jak gazetkę... |
|
2018/12/27 00:41:36 przez www, 0 ♥
|
|
|