|
boni01: Tia, kolejny dylemat w #greu do ustalenia, zanim wpier... się głębiej - jakie tak naprawdę jest potrzebne max tempo wewnętrznego zegara, no bo wydawało mi się, że rok gry morskiej na 8h IRL to jest ok, ale nagle wydaje mi się, że za wolno. |
|
2018/12/26 12:57:31 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: Jakże nie lubię w programowaniu tych upierdliwych szczegółów, które mało widać, ani z satysfakcji z nich, ale muszą być zrobione. Zresztą, jak w każdej działalności, zawodowej czy hobbystycznej. (Wypowiedź sponsoruje "zegar" w #greu). |
|
2018/12/26 11:49:32 przez www, 1 ♥
|
|
boni01: Dlaczego robiąc #greu jednak należy rozmawiać o, z ludźmi, a nie tylko z głosami w swojej głowię - rozmawiamy sobie jak zrobić "po taniości" pogodę ciekawiej typowa giercowa, na mapie rzędu 4000km; kumate dziecko spytało, czy > |
|
2018/12/25 00:54:54 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^janekr] Dlatego istnieją pewne różnice między grą w statki na kartce papieru, symulatorem "średniej rozdzielczości" jak Harpoon czy #greu, a Wszechsymulatorami Ultymatywnymi... ;) |
|
2018/12/24 10:58:31 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^gammon82] W "Harpoonie" były... da się zrobić i IMHO powinny być. Wzg. znaczny "koszt", bo z punktu widzenia #greu mała/żadna różnica, boja sonarowa czy 20 samolotów czy okręt. Dlatego właśnie testowałem dla tysięcy obiektów > |
|
2018/12/24 09:34:57 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: Szkicując #greu zacząłem przymierzać się do pracochłonnej ale relatywnie łatwiej części, edycji "okrętów" itp; skalę i niektóre pomysły obczajone mam od dekad, ale przysiadłem dokładniej I NIE WIERZĘ - w preferowanym modelu i siatce > |
|
2018/12/24 02:48:12 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^orr] Przez te rozmówki, to się zacząłem zastanawiać, czy i jak ew. wpasuje się w #greu 1000 trirem spod Salaminy... muszę to motzno przemyśleć (ogólnie abordaż itp). A miało być tylko "od żaglowców końca XVIII do SF". ;) |
|
2018/12/24 00:41:05 przez www, 3 ♥
|
|
boni01: [^boni01] Z innej beczki, faza wstępnych testów #greu na "ruch+wykrywanie się", bez optymalizacji, zakończona pozytywnie, jak widać ;) to jest nieco ponad 4000 "okrętów" (ew = "grup samolotów", "rakiet") i dopiero się zaczyna ciąć. |
|
Pobierz obrazek (317.1kiB)
|
|
2018/12/23 23:56:36 przez www, 2 ♥
|
|
boni01: [^boni01] Note myself - nie zapomnieć o kamikaze w #greu. I o minach. W ogóle chyba muszę założyć parę kolejnych plików notatek i doców... |
|
2018/12/23 23:51:16 przez www, 1 ♥
|
|
boni01: [^boni01] tyle, że to się kończy parametryzacją komponentów #greu daleko poza standard jaki widziałem jeszcze niedawno, a la Kerbale (gdzie nie ma prawie żadnej parametryzacji gratów i jest OK) |
|
2018/12/23 22:37:20 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^boni01] Oraz czy ja chcę mieć pancerze edytowalne niezależnie od reszty ("typu" kadłuba, wieży, itp)? Chyba chcę, zdecydowanie. Albo przynajmniej jakoś hybrydowo. #greu |
|
2018/12/23 22:17:56 przez www, 2 ♥
|
|
boni01: Dlaczego warto trochę uporządkować interfejs, zrobić szkice menu itd. robiąc jakąkolwiek #greu ? Żeby wiedzieć na pewno, że to co z daleka wydawało się Tatrami, przypomina jednak Himalaje, a najpewniej okaże się Mont Olympus, ale tym z Marsa... |
|
2018/12/23 17:14:39 przez www, 1 ♥
|
|
boni01: [^boni01] Przy okazji, wydaje się, że mechanika wrogość/sojuszy w #greu naprawdę wymaga 6 rodzajów relacji, żeby mnie w miarę zadowoliła... o_O |
|
2018/12/23 15:23:44 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: No dobra, to rezerwuję zaplecze i elementy interfejsu w #greu na 8 stron/graczy. Bajciki są tanie; a maskowanie obiektów "w locie\, no to się zobaczy. |
|
2018/12/23 15:21:47 przez www, 2 ♥
|
|
boni01: [^boni01] Zawsze w tym momencie szkicowania gier, czy wargame czy RPG, mam zadumę, czy w #greu relacje stron powinny/muszą być symetryczne... ;) np. PL 01.09.1939 ma z UK "sojusz z wymianą danych", a w drugą stronę: "neutralność" |
|
2018/12/23 15:03:16 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [<usunięty>] Widzę to tak, że liczba stron ogranicza naturalnie liczbę graczy ("strona" oznacza też część większej historycznej czy scenariuszowej siły). Ale niekoniecznie odwrotnie- jeden agent może zarządzać kilkoma stronami #greu |
|
2018/12/23 14:35:03 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: ^orr, ty nie lajkuj, ty zeznawaj, z iloma ludźmi chciałbyś grać w #greu! ;D ew. zamiast "chciałbyś" wstawmy "wytrzymałbyś"... |
|
2018/12/23 14:22:28 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: Pytanie do graczy i zainteresowanych o #greu - taktyczny wargaming na mapie czy nawet planszówka, ilu graczy wystarczy/potrzeba do multiplejera, żeby było już fajnie i jeszcze fajnie? 4? 6? 8? (nie planuję MMOG ofkors, ale jednak więcej niż singla) |
|
2018/12/23 14:08:59 przez www, 1 ♥
|
|
boni01: Z innej beczki, czyli o czym jeszcze nie pomyślałem w #greu i właśnie mam zagwozdkę - czy chcemy, maj pressioussss, desanty, desantowce itp. zagadnienia? Bo nigdzie tego porządnie nie widziałem i może grałbym, ale jak to zrobić bez wojsk lądowych... |
|
2018/12/22 19:41:00 przez www, 0 ♥
|
|
|