varabi:
   #visud.editor umożliwia już umieszczanie lokacji na mapie świata
2011/05/01 18:22:04 przez xmpp, 0
varabi:
   #visud.editor ustawienia lokacji - typ, oświetlenie, opisy, parametry...
2011/05/03 14:24:05 przez xmpp, 0
varabi:
   #visud editor Kilka poprawek wizualnych (m.in. strzałki na mapie pokazują przejścia), poprawka w odświeżaniu i jedna wywałka, która się zakamuflowała.
2011/05/08 13:53:57 przez xmpp, 0
varabi:
   #visud editor W zasadzie już można wygodnie tego używać i budować świat gry w postaci dowolnego układu połączonych lokacji.
2011/05/08 17:42:29 przez xmpp, 0
varabi:
   #visud.editor Wskazywanie lokacji startowej + zaznaczanie na mapie typów lokacji specjalnych.

Pobierz obrazek (84.0kiB)
2011/05/09 16:59:27 przez www, 0
varabi:
   java spring + hibernate (JPA) + postgres + applet z edytorem #visud - ufff... działa
2011/05/16 18:38:50 przez xmpp, 0
varabi:
   #visud Wszystkie informacje (nt gry, mapy, lokacji, przejść), które mogą być aktualnie tworzone za pomocą edytora są już odwzorowywane w bazie danych.
2011/05/20 15:15:23 przez xmpp, 0
varabi:
   Po utworzonym w edytorze #visud świecie można już sobie wędrować. Programowanie przy dobrze zrobionym projekcie to przyjemność. ;)

Pobierz obrazek (74.6kiB)
2011/05/24 18:00:04 przez www, 0
varabi:
   W edytorze #visud można definiować porę dnia rozpoczęcia gry. Silnik symuluje upływ czasu.
2011/05/25 18:03:43 przez xmpp, 0
varabi:
   Edytor #visud pozwala teraz na określanie specjalnych rodzajów przejść...

Pobierz obrazek (49.8kiB)
2011/05/29 09:30:27 przez www, 0
varabi:
   Edytor #visud dorobił się panelu zarządzania rasami i klasami. Można tworzyć, określać parametry zarówno postaci dostępnych dla gracza jak i wszelkich stworów.
2011/05/31 15:07:16 przez xmpp, 0
   Strona 1   
Archiwa
Obserwujący (1)