|
varabi: Edytor #visud umożliwia tworzenie i zarządzanie przedmiotami, które mogą być rozrzucone po świecie gry. Mogą wpływać na postać gracza. |
|
2011/06/02 14:42:48 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Za pomocą edytora #visud da się tworzyć skrzynki, pojemniki, kontenery czyli przedmioty zawierające przedmioty otwierane za pomocą przedmiotów ;) |
|
2011/06/02 21:37:55 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Skoro #visud obsługuje przedmioty - analogicznie do przejść czasowych można utworzyć przejście zamknięte, które otwiera przedmiot. Np. drzwi otwierane kluczem. |
|
2011/06/07 13:35:38 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Edytor #visud pozwala teraz na określenie zawartości inwentarza, czyli przedmiotów, z którymi gracz rozpoczyna przygodę. |
|
2011/06/07 15:41:11 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Edytor #visud pozwala już na wszelkie manipulacje klasami i rasami postaci oraz przedmiotami, które były planowane na ten etap. |
|
2011/06/07 17:45:47 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: I coś naprawdę ekstra, czego nie planowałem - edytor #visud - opcja określenia położenia przedmiotu w ramach lokacji. +10 do realizmu ;) |
|
2011/06/08 17:56:32 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Silnik #visud - otwieranie przejść za pomocą przedmiotów. Przejście może być zamknięte w sposób złożony, np. drzwi mogą mieć 3 zamki i potrzebne będą 3 klucze. |
|
2011/06/12 16:09:28 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Silnik #visud - zakładanie/zdejmowanie ubrania/uzbrojenia (np. hełm, zbroja, biżuteria), wyjmowanie/chowanie broni/przedmiotów z inwentarza - do rąk & odwrotnie |
|
2011/06/13 15:26:23 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: #visud Poprawiłem kilka drobnych błędów. W zasadzie wszystko jest OK, więc niedługo etap III. |
|
2011/06/16 14:45:53 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Silnik #visud pozawala teraz na zarządzanie przedmiotami oraz przeglądanie współczynników postaci za pomocą GUI, jako alternatywa dla komend. |
|
2011/06/18 11:48:04 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Edytor #visud umożliwia określenie warunków kończących grę oraz definicję progów rozwoju postaci. |
|
2011/06/18 11:49:22 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Edytor #visud - określanie wpływu poziomu na parametry klasy (to jest naprawdę niezłe - zapewnia równowagę w przyrodzie ;))) |
|
2011/06/18 20:34:06 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Edytor #visud wzbogacony został właśnie funkcjami określania zachowania potwora oraz dodawania przedmiotów, które można zdobyć w walce z takim osobnikiem. |
|
2011/06/21 16:23:57 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: I ostatnia rzecz w tym etapie dla edytora #visud - umieszczanie potworów w lokacjach - już działa. |
|
2011/06/23 08:56:53 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Żeby nie było, że się nic nie dzieje z #visud - walka (obrażenia zależne od sprzętu, zręczności, kondycji itp), zdobywanie doświadczenia, gubienie przedmiotów.. |
|
Pobierz obrazek (200.6kiB)
|
|
2011/06/30 12:41:43 przez www, 0 ♥
|
|
|