|
varabi: Projekt #visud prawie skończony. Jeśli to kiedyś powstanie w całości to będzie to prawdziwy potwór. :D |
|
2011/03/25 15:16:51 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Nareszcie mogę zająć się przyjemnościami. Zaczynam implementację jednego z modułów #visud |
|
2011/04/26 14:59:25 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: #visud.engine Pierwsze próby z layoutem. Wprowadzanie komend. Wywoływanie komend z historii. |
|
2011/04/28 09:11:49 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: #visud editor Kilka poprawek wizualnych (m.in. strzałki na mapie pokazują przejścia), poprawka w odświeżaniu i jedna wywałka, która się zakamuflowała. |
|
2011/05/08 13:53:57 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: #visud editor W zasadzie już można wygodnie tego używać i budować świat gry w postaci dowolnego układu połączonych lokacji. |
|
2011/05/08 17:42:29 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: java spring + hibernate (JPA) + postgres + applet z edytorem #visud - ufff... działa |
|
2011/05/16 18:38:50 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: #visud Wszystkie informacje (nt gry, mapy, lokacji, przejść), które mogą być aktualnie tworzone za pomocą edytora są już odwzorowywane w bazie danych. |
|
2011/05/20 15:15:23 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Po utworzonym w edytorze #visud świecie można już sobie wędrować. Programowanie przy dobrze zrobionym projekcie to przyjemność. ;) |
|
Pobierz obrazek (74.6kiB)
|
|
2011/05/24 18:00:04 przez www, 0 ♥
|
|
varabi: W edytorze #visud można definiować porę dnia rozpoczęcia gry. Silnik symuluje upływ czasu. |
|
2011/05/25 18:03:43 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Edytor #visud dorobił się panelu zarządzania rasami i klasami. Można tworzyć, określać parametry zarówno postaci dostępnych dla gracza jak i wszelkich stworów. |
|
2011/05/31 15:07:16 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Edytor #visud umożliwia tworzenie i zarządzanie przedmiotami, które mogą być rozrzucone po świecie gry. Mogą wpływać na postać gracza. |
|
2011/06/02 14:42:48 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Za pomocą edytora #visud da się tworzyć skrzynki, pojemniki, kontenery czyli przedmioty zawierające przedmioty otwierane za pomocą przedmiotów ;) |
|
2011/06/02 21:37:55 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Skoro #visud obsługuje przedmioty - analogicznie do przejść czasowych można utworzyć przejście zamknięte, które otwiera przedmiot. Np. drzwi otwierane kluczem. |
|
2011/06/07 13:35:38 przez xmpp, 0 ♥
|
|
varabi: Edytor #visud pozwala teraz na określenie zawartości inwentarza, czyli przedmiotów, z którymi gracz rozpoczyna przygodę. |
|
2011/06/07 15:41:11 przez xmpp, 0 ♥
|
|
|