varabi:
   Analiza do #visud zakończona.
2011/03/01 15:26:14 przez xmpp, 0
varabi:
   Projekt #visud prawie skończony. Jeśli to kiedyś powstanie w całości to będzie to prawdziwy potwór. :D
2011/03/25 15:16:51 przez xmpp, 0
varabi:
   Nareszcie mogę zająć się przyjemnościami. Zaczynam implementację jednego z modułów #visud
2011/04/26 14:59:25 przez xmpp, 0
varabi:
   #visud.engine Pierwsze próby z layoutem. Wprowadzanie komend. Wywoływanie komend z historii.
2011/04/28 09:11:49 przez xmpp, 0
varabi:
   #visud.editor Działa ustalanie rozmiaru mapy świata i jej rysowanie.
2011/04/30 13:17:43 przez xmpp, 0
varabi:
   #visud.editor umożliwia już umieszczanie lokacji na mapie świata
2011/05/01 18:22:04 przez xmpp, 0
varabi:
   #visud.editor ustawienia lokacji - typ, oświetlenie, opisy, parametry...
2011/05/03 14:24:05 przez xmpp, 0
varabi:
   #visud editor Kilka poprawek wizualnych (m.in. strzałki na mapie pokazują przejścia), poprawka w odświeżaniu i jedna wywałka, która się zakamuflowała.
2011/05/08 13:53:57 przez xmpp, 0
varabi:
   #visud editor W zasadzie już można wygodnie tego używać i budować świat gry w postaci dowolnego układu połączonych lokacji.
2011/05/08 17:42:29 przez xmpp, 0
varabi:
   #visud.editor Wskazywanie lokacji startowej + zaznaczanie na mapie typów lokacji specjalnych.

Pobierz obrazek (84.0kiB)
2011/05/09 16:59:27 przez www, 0
varabi:
   java spring + hibernate (JPA) + postgres + applet z edytorem #visud - ufff... działa
2011/05/16 18:38:50 przez xmpp, 0
varabi:
   #visud Wszystkie informacje (nt gry, mapy, lokacji, przejść), które mogą być aktualnie tworzone za pomocą edytora są już odwzorowywane w bazie danych.
2011/05/20 15:15:23 przez xmpp, 0
varabi:
   Po utworzonym w edytorze #visud świecie można już sobie wędrować. Programowanie przy dobrze zrobionym projekcie to przyjemność. ;)

Pobierz obrazek (74.6kiB)
2011/05/24 18:00:04 przez www, 0
varabi:
   W edytorze #visud można definiować porę dnia rozpoczęcia gry. Silnik symuluje upływ czasu.
2011/05/25 18:03:43 przez xmpp, 0
varabi:
   Edytor #visud pozwala teraz na określanie specjalnych rodzajów przejść...

Pobierz obrazek (49.8kiB)
2011/05/29 09:30:27 przez www, 0
varabi:
   Edytor #visud dorobił się panelu zarządzania rasami i klasami. Można tworzyć, określać parametry zarówno postaci dostępnych dla gracza jak i wszelkich stworów.
2011/05/31 15:07:16 przez xmpp, 0
varabi:
   Edytor #visud umożliwia tworzenie i zarządzanie przedmiotami, które mogą być rozrzucone po świecie gry. Mogą wpływać na postać gracza.
2011/06/02 14:42:48 przez xmpp, 0
varabi:
   Za pomocą edytora #visud da się tworzyć skrzynki, pojemniki, kontenery czyli przedmioty zawierające przedmioty otwierane za pomocą przedmiotów ;)
2011/06/02 21:37:55 przez xmpp, 0
varabi:
   Skoro #visud obsługuje przedmioty - analogicznie do przejść czasowych można utworzyć przejście zamknięte, które otwiera przedmiot. Np. drzwi otwierane kluczem.
2011/06/07 13:35:38 przez xmpp, 0
varabi:
   Edytor #visud pozwala teraz na określenie zawartości inwentarza, czyli przedmiotów, z którymi gracz rozpoczyna przygodę.
2011/06/07 15:41:11 przez xmpp, 0
   Strona 1 »
Archiwa
Obserwujący (1)