varabi:
   Silnik #visud - otwieranie przejść za pomocą przedmiotów. Przejście może być zamknięte w sposób złożony, np. drzwi mogą mieć 3 zamki i potrzebne będą 3 klucze.
2011/06/12 16:09:28 przez xmpp, 0
varabi:
   //blabler.pl/s/im-555444945 #opera Pewnie nie. Ostatnio za napisanie posta wskazującego błędy dostałem warninga za trollowanie :PP
2011/06/12 11:26:39 przez www, 0
varabi:
   //blabler.pl/s/im-555392843 Zaraz po publikacji, kiedy go otworzyłem #opera zaliczyła crash, więc link poleciał (prócz zgłoszenia) również w crashlogu. ;)
2011/06/12 08:34:06 przez xmpp, 0
varabi:
   #opera //blabler.pl/s/im-555391191 Na fali wkurzenia tym faktem zrobiłem film [www.youtube.com]
2011/06/12 08:27:52 przez www, 0
varabi:
   #opera gubi zawartość stron (dowolne elementy, najłatwiej jednak wyłapać to na obrazkach). Przy okazji - odświeżanie obrazka z menu podręcznego też nie działa.
2011/06/12 08:26:35 przez www, 0
varabi:
   Silnik #visud i obsługa przedmiotów - cz 2

Pobierz obrazek (116.0kiB)
2011/06/11 13:52:37 przez www, 0
varabi:
   Mały przedsmak obsługi przedmiotów w silniku #visud

Pobierz obrazek (102.8kiB)
2011/06/11 09:48:33 przez www, 0
varabi:
   #opera //blabler.pl/s/im-550226621 Znany błąd - rozwiązanie: [my.opera.com]
2011/06/09 15:43:33 przez www, 0
varabi:
   I coś naprawdę ekstra, czego nie planowałem - edytor #visud - opcja określenia położenia przedmiotu w ramach lokacji. +10 do realizmu ;)
2011/06/08 17:56:32 przez xmpp, 0
varabi:
   Edytor #visud pozwala już na wszelkie manipulacje klasami i rasami postaci oraz przedmiotami, które były planowane na ten etap.
2011/06/07 17:45:47 przez xmpp, 0
varabi:
   W edytorze #visud można umieszczać przedmioty w lokacjach.
2011/06/07 17:39:41 przez xmpp, 0
varabi:
   Edytor #visud pozwala teraz na określenie zawartości inwentarza, czyli przedmiotów, z którymi gracz rozpoczyna przygodę.
2011/06/07 15:41:11 przez xmpp, 0
varabi:
   Skoro #visud obsługuje przedmioty - analogicznie do przejść czasowych można utworzyć przejście zamknięte, które otwiera przedmiot. Np. drzwi otwierane kluczem.
2011/06/07 13:35:38 przez xmpp, 0
varabi:
   Przykro patrzeć, jak #opera dostaje po tyłku [ranking.pl] Ale skoro na merytoryczne uwagi reagują banami użytkowników, nauka będzie bolała.
2011/06/04 09:34:57 przez xmpp, 0
varabi:
   //blabler.pl/s/im-544270153 #libreoffice 3.3.2 tego nie miał i proponuję przy nim zostać.
2011/06/03 18:33:09 przez xmpp, 0
varabi:
   Kilka testów #libreoffice 3.4 próbuje każdorazowo po zamknięciu writera odzyskiwać dokumenty. Zmienia się rozmiar pliku. Dotyczy tych o złożonej zawartości.
2011/06/03 18:32:20 przez xmpp, 0
varabi:
   #libreoffice 3.4 - lista zmian: [www.libreoffice.org]
2011/06/03 14:42:36 przez xmpp, 0
varabi:
   Za pomocą edytora #visud da się tworzyć skrzynki, pojemniki, kontenery czyli przedmioty zawierające przedmioty otwierane za pomocą przedmiotów ;)
2011/06/02 21:37:55 przez xmpp, 0
varabi:
   //blabler.pl/s/im-542715813 Przedmioty mogą być różnego typu. Niektórych nie da się zabrać. Jedne wpływają na fabułę, inne na zachowanie postaci...
2011/06/02 14:45:24 przez xmpp, 0
varabi:
   Edytor #visud umożliwia tworzenie i zarządzanie przedmiotami, które mogą być rozrzucone po świecie gry. Mogą wpływać na postać gracza.
2011/06/02 14:42:48 przez xmpp, 0
varabi:
   Edytor #visud dorobił się panelu zarządzania rasami i klasami. Można tworzyć, określać parametry zarówno postaci dostępnych dla gracza jak i wszelkich stworów.
2011/05/31 15:07:16 przez xmpp, 0
varabi:
   Oczywiście można określać też szczegóły dla typów przejść (jak np. czas otwarcia / zamknięcia dla przejść czasowych), co odzwierciedla się w świecie gry.

Pobierz obrazek (131.6kiB)
2011/05/29 09:37:19 przez www, 0
varabi:
   Edytor #visud pozwala teraz na określanie specjalnych rodzajów przejść...

Pobierz obrazek (49.8kiB)
2011/05/29 09:30:27 przez www, 0
varabi:
   Domyślnie lokacje znajdują się od siebie w jednakowych odległościach. Można to jednak zmieniać, co wpływa na czas przemieszczania się między nimi.

Pobierz obrazek (81.7kiB)
2011/05/27 12:01:39 przez www, 0
varabi:
   W edytorze #visud można definiować porę dnia rozpoczęcia gry. Silnik symuluje upływ czasu.
2011/05/25 18:03:43 przez xmpp, 0
varabi:
   Po utworzonym w edytorze #visud świecie można już sobie wędrować. Programowanie przy dobrze zrobionym projekcie to przyjemność. ;)

Pobierz obrazek (74.6kiB)
2011/05/24 18:00:04 przez www, 0
varabi:
   Czas na silnik. Trzeba dogonić funkcjonalnie edytor. Powinno się udać dość szybko. Odczyt z bazy identyczny. Dodałem kolorki do panelu reakcji na komendy.
2011/05/23 21:00:40 przez xmpp, 0
varabi:
   Da się już wczytywać zapisane wcześniej projekty gier z bazy danych do edytora, by kontynuować nad nimi prace. Wszystko, co planowałem w ViSUDEditor v0.2 działa
2011/05/23 15:05:03 przez xmpp, 0
varabi:
   Przejścia pomiędzy lokacjami można tworzyć również z poziomu panelu edycji lokacji. Edytor w wersji 0.2 coraz bliżej.

Pobierz obrazek (30.7kiB)
2011/05/21 18:23:27 przez www, 0
varabi:
   #visud Wszystkie informacje (nt gry, mapy, lokacji, przejść), które mogą być aktualnie tworzone za pomocą edytora są już odwzorowywane w bazie danych.
2011/05/20 15:15:23 przez xmpp, 0
varabi:
   java spring + hibernate (JPA) + postgres + applet z edytorem #visud - ufff... działa
2011/05/16 18:38:50 przez xmpp, 0
varabi:
   Wczorajsza prezentacja systemu dla sieci bankomatów zakończona sukcesem. Oprogramowanie się podobało. Wszyscy zadowoleni.
2011/05/14 09:08:04 przez xmpp, 0
varabi:
   Bankomat po drugiej serii testów - ostatnie poprawki.
2011/05/11 21:27:03 przez xmpp, 0
« Strona 2 »
varabi
Software developer


Photostream Blablog 

Archiwa