goshki:
   Hm... #Python + #PyGame wyciąga ~45 FPS-ów na #N900. To w sumie niedużo jak na proste blitowanie sprite'a o wielkości 14x14 pikseli. :/ #gamedev
2011/02/15 16:25:40, 0
goshki:
   Został tydzień do końca #TIGSource Versus compo. Po rewizji zakresu TTTCW prezentuje się jak na załączonym obrazku. Reszta czasu pójdzie na polerkę. #gamedev

Pobierz obrazek (267.5kiB)
2011/02/19 22:48:45, 0
goshki:
   Konfiguracja graczy na ekranie startowym w TTTCW. #TIGSource #gamedev

Pobierz obrazek (282.5kiB)
2011/02/20 15:08:43, 0
goshki:
   Nowa wersja TTTCW gotowa. Dźwięki wymiatają. ;-) #gamedev
2011/02/21 22:01:18, 0
goshki:
   Nowa wersja TTTCW ma chmury, kilka wersji tła i kobiece zbroje (sic!). ;-) #gamedev #TIGCompo

Pobierz obrazek (205.9kiB)
2011/02/22 23:47:39, 0
goshki:
   I oto nadszedł ten moment, kiedy mogę z czystym sumieniem powiedzieć: GOTOWE! Zapraszam do gry na: [bit.ly] #gamedev

Pobierz obrazek (211.4kiB)
2011/02/23 22:09:57, 0
goshki:
   Dwie poprawki w TTTCW: dezaktywacja pauzy przy wpisywaniu imienia gracza i indykator dezaktywacji klawiszy graczy: [bit.ly] #gamedev
2011/02/26 16:06:33, 0
goshki:
   "Localized bullet time", heh. [www.peoplecanfly.com] #bulletstorm #gamedev
2011/02/09 14:45:35, 0
goshki:
   #Flash sitelocking FTW! ;D #gamedev
2011/02/09 18:50:55, 0
   Strona 1   
Archiwa
Obserwujący (3)