goshki:
   Obserwowanie jak ktoś gra w twoją grę (nawet jeśli to tylko prototyp) i jeszcze ma z tego radochę, jest naprawdę budujące. :-) #gamedev
2010/10/26 17:52:06, 0
goshki:
   A dziś odrobina #PCG: [www.youtube.com] [www.youtube.com] #gamedev
2010/10/28 12:39:11, 0
goshki:
   A tu coś dla ^iwasz'a - spłaszczające się piłeczki (źródła w #ActionScript): [www.andysaia.com] Trzeba przyznać, że efekt jak w World of Goo. #gamedev
2010/10/28 13:31:39, 0
goshki:
   FlashGameLicense powrównuje statystyki 2008/2009: [www.flashgamelicense.com] Ciekawe jak wypadnie porównanie 2009/2010. #flash #actionscript #gamedev
2010/10/28 13:59:11, 0
goshki:
   Czas na odrobinę eye-candy. Na tapecie - iskrzenie! #gamedev
2010/10/28 18:21:33, 0
goshki:
   2 godziny później iskrzenie jest i jest śliczne! Ha! #gamedev
2010/10/28 20:20:58, 0
goshki:
   #HaXe coraz ciekawsze: [blog.skialbainn.com] oraz [rdir.pl] #Flixel #gamedev
2010/10/24 14:35:30, 0
goshki:
   List of #Flash Gaming Engines: [www.flashrealtime.com] #Flixel, #FlashPunk i inne. #gamedev
2010/10/25 12:21:54, 0
goshki:
   Wychodzi na to, że można użyć #TimelineLite do bardziej rozbudowanych tweenów na FlxSprite #Flixel'a (także ze zmianami animacji). Osom! #actionscript #gamedev

Pobierz obrazek (48.4kiB)
2010/10/10 14:06:47, 0
goshki:
   [www.rockpapershotgun.com] "But I can say it’s almost certain we will wind up releasing the entire #Doom 3 code base once Rage ships." #Gamedev Instant Win.
2010/10/06 22:14:04, 0
goshki:
   "Write games, not engines" [scientificninja.com] Stare, ale ważkie wciąż. #gamedev
2010/10/06 23:32:09, 0
goshki:
   Koreczek pod Starówką...
2010/10/10 16:25:48, 0
goshki:
   Zawsze lubiłem indie postmortemy, są takie budujące: [www.neurongames.com] [rdir.pl] [rdir.pl] #gamedev
2010/10/11 18:35:48, 0
   Strona 1   
Archiwa
Obserwujący (3)