goshki:
   Aktualnie prototyp wygląda tak: [vimeo.com] Tytuł to Unevasible Exodus. #gamedev
2010/12/09 22:33:02, 0
goshki:
   Budynki generowane proceduralnie w UnrealEngine3: [udn.epicgames.com] #gamedev #pcg
2010/12/13 15:45:40, 0
goshki:
   Nowy mechanizm generowania przeszkód już bangla. Oraz przeszkody o różnej wielkości. Prototyp testowy niedługo. #gamedev
2010/11/03 22:21:47, 0
goshki:
   We wrześniu jedna z gier sprzedanych na #FGL poszła za... $50,000. Mind-numbing... [www.flashgamelicense.com] #gamedev
2010/11/24 08:49:45, 0
goshki:
   [www.rockpapershotgun.com] "But I can say it’s almost certain we will wind up releasing the entire #Doom 3 code base once Rage ships." #Gamedev Instant Win.
2010/10/06 22:14:04, 0
goshki:
   "Write games, not engines" [scientificninja.com] Stare, ale ważkie wciąż. #gamedev
2010/10/06 23:32:09, 0
goshki:
   Koreczek pod Starówką...
2010/10/10 16:25:48, 0
goshki:
   Zawsze lubiłem indie postmortemy, są takie budujące: [www.neurongames.com] [rdir.pl] [rdir.pl] #gamedev
2010/10/11 18:35:48, 0
goshki:
   Scorched Earth na dwóch planetach? To się może sprawdzić. [forums.tigsource.com] #gamedev
2010/09/03 13:38:53, 0
goshki:
   6,5 mln sprzedanych kopii...? Rzucam robotę i przechodzę na #gamedev. ;P [www.casualgaming.biz]
2010/09/11 13:04:26, 0
goshki:
   W końcu znalazłem tutorial opisujący implementację "rolling world effect" (np. z Animal Crossing lub Deathspank): [www.googoobachoo.de] #gamedev
2010/08/30 23:08:48, 0
goshki:
   "Aquaria goes open source!" [blog.wolfire.com] #gamedev
2010/06/03 21:46:08, 0
goshki:
   Doing gravity right: [www.niksula.cs.hut.fi] #gamedev
2010/04/16 12:25:21, 0
goshki:
   Wizualne logi z gry? Pomysłowe. [www.jenkinssoftware.com] #gamedev #EchoChamber
2010/04/24 14:38:03, 0
goshki:
   Opis proceduralnie generowanych taktyk walki w #Killzone 1 (PDF): [www.cgf-ai.com] #ai #gamedev #pgc Więcej: [rdir.pl]
2010/03/09 10:02:52, 0
goshki:
   Nowe październikowe Ludum Dare: Zrób grę, opublikuj i zarób na niej dolara. [www.ludumdare.com] #gamedev
2012/10/02 08:46:57 przez www, 0
goshki:
   Wywiad z Mateuszem Szkutnikiem, twórcą serii gier Submachine. [polygamia.pl] #gamedev
2012/10/04 13:50:02 przez xmpp, 0
goshki:
   Mały weekendowy test: [www.youtube.com] #Haxe, #Android i akcelerometr. #gamedev
2012/10/14 20:43:15 przez xmpp, 0
goshki:
   TIGSource Sports compo! [forums.tigsource.com] #gamedev
2012/10/31 15:38:20 przez xmpp, 0
« Strona 8 »
Archiwa
Obserwujący (3)