goshki:
   Źródło perełek #Flash #AS3: [www.libspark.org] (np. ECMAScript, PSDParser) #gamedev
2011/10/14 11:19:28, 0
goshki:
   Wzorce projektowe wytłumaczone na bazie Starcrafta: [johnlindquist.com] #gamedev
2011/09/02 08:57:59, 0
goshki:
   A rational approach to racing game track design: [www.gamasutra.com] #racing #gamedev
2011/09/06 19:08:29, 0
goshki:
   Właśnie ogłoszono tematy nowego Game Prototype Challenge: "ARMOR and POLLINATION"... [gameprototypechallenge.com] #GPCv8 #gamedev
2011/09/12 18:15:26, 0
goshki:
   Heh... Bennet Foddy (ten od QWOP i GIRP) pokazał screenshot z nowej gry. Kilka miesięcy temu prototypowałem podobny pomysł. #gamedev
2011/08/17 12:07:54, 0
goshki:
   Ojaaaaaa... taką stronę sobie zrobię jak będę miał już jakieś gry do pochwalenia się! [pixeljam.com] #gamedev
2011/05/13 14:25:51, 0
goshki:
   [ded.increpare.com] Zarobiłem bańkę w rok. Lecę, pędzę grać na Foreksie.
2011/05/29 11:56:02, 0
goshki:
   Nie mogę wzroku oderwać... Każde kolejne lepsze od poprzedniego: [www.effectgames.com] #html5 #canvas #gamedev
2011/04/08 11:05:34, 0
goshki:
   Hm... #Qt Quick: [qt.nokia.com] Ciekawe czy jest to realna opcja #gamedev na #N900.
2011/03/01 16:11:10, 0
goshki:
   Prototyp na dziś - demolka w biurze. #gamedev

Pobierz obrazek (5.0kiB)
2011/03/05 17:49:44, 0
goshki:
   #Unreal Engine 3 w akcji. [www.youtube.com] #gamedev
2011/03/09 10:59:04, 0
goshki:
   "How I made a $10k-per-month #Flash game in my spare time" [bit.ly] #gamedev
2011/03/09 11:16:29, 0
goshki:
   "Localized bullet time", heh. [www.peoplecanfly.com] #bulletstorm #gamedev
2011/02/09 14:45:35, 0
goshki:
   #Flash sitelocking FTW! ;D #gamedev
2011/02/09 18:50:55, 0
goshki:
   Hm... aktywacja silnika na łączeniu dwóch nieobracalnych ciał powoduje eksplozję symulacji. #ktobypomyślał... #box2d #gamedev
2011/01/09 09:20:36, 0
goshki:
   Super sikret prototajp sneak peak i w ogóle. #flash #box2d #gamedev

Pobierz obrazek (6.9kiB)
2011/01/09 14:55:45, 0
goshki:
   Kolejny weekend, kolejny prototyp. Tym razem na #TIGSource compo Versus: [forums.tigsource.com] #gamedev

Pobierz obrazek (4.5kiB)
2011/01/23 19:55:07, 0
goshki:
   Chris Delay opowiada o Subversion z uwzględnieniem proceduralnej generacji zawartości: [vimeo.com] #gamedev #pcg
2010/12/01 15:25:24, 0
goshki:
   No żesz k**wa jakie korki.
2010/12/02 09:45:12, 0
goshki:
   "Game development budgets" [blackcompanystudios.co.uk] #gamedev
2010/12/08 10:26:06, 0
« Strona 7 »
Archiwa
Obserwujący (3)