goshki:
   #Canabalt na #iPhone'a śmiga (out of the box) w #iOS Simulatorze na Macu. Dobre źródło wiedzy n.t. #gamedev w Objective-C na iPhone'a i #iPad'a.

Pobierz obrazek (527.7kiB)
2011/03/13 17:16:01, 0
goshki:
   O! Ruszyło głosowanie w #TIGSource Versus Compo! [www.tigsource.com] #gamedev
2011/03/14 15:21:59, 0
goshki:
   Unevasible Exodus reaktywowany. Dziś na tapecie - generator starfieldów. #gamedev
2011/03/19 19:03:52, 0
goshki:
   Stare, ale must-read: [www.gamasutra.com] #gamedev
2011/03/21 16:48:47, 0
goshki:
   Hm... #Python + #PyGame wyciąga ~45 FPS-ów na #N900. To w sumie niedużo jak na proste blitowanie sprite'a o wielkości 14x14 pikseli. :/ #gamedev
2011/02/15 16:25:40, 0
goshki:
   Został tydzień do końca #TIGSource Versus compo. Po rewizji zakresu TTTCW prezentuje się jak na załączonym obrazku. Reszta czasu pójdzie na polerkę. #gamedev

Pobierz obrazek (267.5kiB)
2011/02/19 22:48:45, 0
goshki:
   Konfiguracja graczy na ekranie startowym w TTTCW. #TIGSource #gamedev

Pobierz obrazek (282.5kiB)
2011/02/20 15:08:43, 0
goshki:
   Nowa wersja TTTCW gotowa. Dźwięki wymiatają. ;-) #gamedev
2011/02/21 22:01:18, 0
goshki:
   Nowa wersja TTTCW ma chmury, kilka wersji tła i kobiece zbroje (sic!). ;-) #gamedev #TIGCompo

Pobierz obrazek (205.9kiB)
2011/02/22 23:47:39, 0
goshki:
   I oto nadszedł ten moment, kiedy mogę z czystym sumieniem powiedzieć: GOTOWE! Zapraszam do gry na: [bit.ly] #gamedev

Pobierz obrazek (211.4kiB)
2011/02/23 22:09:57, 0
goshki:
   Dwie poprawki w TTTCW: dezaktywacja pauzy przy wpisywaniu imienia gracza i indykator dezaktywacji klawiszy graczy: [bit.ly] #gamedev
2011/02/26 16:06:33, 0
goshki:
   Rzucam się z motyką na Player.IO: [playerio.com] #playerio #gamedev #flash #csharp
2011/01/24 21:06:49, 0
goshki:
   Hm... poszło w miarę gładko. Na szczęście przykłady integracji #Flash / #CSharp w Player.IO działają niemalże out of the box. #gamedev #playerio
2011/01/24 21:50:39, 0
goshki:
   Mniam! #gamedev

Pobierz obrazek (545.1kiB)
2011/01/26 19:22:27, 0
goshki:
   Unevasible Exodus w akcji - scratching combos: [vimeo.com] #gamedev
2010/12/16 21:24:53, 0
goshki:
   Screenshot najświeższy z Unevasible Exodus, zrobiony z cheatem. Ok. 7 minuty skończyło się tło. Ale za to jaki combo bonus! ;P #gamedev #actionscript #flash

Pobierz obrazek (37.8kiB)
2010/12/20 10:02:34, 0
goshki:
   Rój meteorów. Zdarzenie losowe w Unevasible Exodus. #gamedev #actionscript #flash

Pobierz obrazek (51.2kiB)
2010/12/21 23:30:37, 0
goshki:
   Mała próbka tego nad czym obecnie pracuję. #gamedev

Pobierz obrazek (45.8kiB)
2010/11/27 20:27:14, 0
goshki:
   The endowed progress effect and game quests: [www.gamasutra.com] Genialne w swej prostocie. #gamedev
2010/11/29 12:04:16, 0
goshki:
   Obserwowanie jak ktoś gra w twoją grę (nawet jeśli to tylko prototyp) i jeszcze ma z tego radochę, jest naprawdę budujące. :-) #gamedev
2010/10/26 17:52:06, 0
« Strona 3 »
Archiwa
Obserwujący (3)