|
boni01: [^boni01] Inaczej - w ogóle nie kumam jak działa w tej konkretnej 104 rozchodzenie się ciepła, m.in radiatory; to co widzę nie bardzo się zgadza i z oficjalną wykładnią i z komentarzami w necie. Ale jakoś się lata. #kerbal |
|
2016/06/29 23:22:03 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^vauban] Jak? Z wielkim trudem ;) Nie wywala się, ale to jakaś bardzo wczesna 104, sprzed roku bodaj; przez to radiatory działają przyzerowo chyba, bo potem mocno poprawiali itd. #kerbal |
|
2016/06/29 23:19:44 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: #kerbal Chwila w kosmosie - w v1.0.4 więc trza więcej radiatorów niż ogniw słonecznych. Ale jakoś w końcu wylazłem łazikiem na orbitę; to jest w trybie "nauki", gdzieś tak w połowie drzewka technologii. Teraz trza tankować, itd itd... |
|
Pobierz obrazek (97.4kiB)
|
|
2016/06/29 22:25:55 przez www, 1 ♥
|
|
boni01: [^vauban] Tia, pamiętam, to nieco odstręczało, chociaż chyba większe wąty miałem do przegrzewających się przy reentry kawałków. Ogólnie, nie bardzo mi się chce w 1.x, tyle, że chciałem polatać z kroplową kabiną itp... #kerbal |
|
2016/06/21 23:57:53 przez www, 0 ♥
|
|
vauban: [^vauban] wszystkie rodzaje cooling panels są domyślnie wyłączone, najlepiej włączyć je jeszcze w VAB. Radiators działają same, ale chyba oczywiste że prostujemy je dopiero w próżni #kerbal |
|
2016/06/21 23:51:43 przez www, 0 ♥
|
|
vauban: [^boni01] zaczekaj aż dojdziesz do przegrzewających się NERV w połowie drogi na orbitę. Hint: tyle coolerów wszelkich ile uniesie, i nie zapomnieć o włączeniu wszystkich paneli jeszcze przed startem #kerbal |
|
2016/06/21 23:47:26 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^boni01] #kerbal Oj, ale z oporem vs. masa vs. ciąg gdzieś dali mocno d... w 1.x - w 0.9 wleciałbym takim na jakieś 30-40km, może; a tu proszę, wyszedł świecą na turbinowych plus balistycznie na 81km, czyli spora bezedeura. |
|
Pobierz obrazek (118.6kiB)
|
|
2016/06/21 22:53:58 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^boni01] #kerbal No to jeszcze se trochę polatajmy ślicznością. Chociaż jest też "wada" 1.x - symulacja pożerania paliwa lotniczego też jest znacznie bardziej realistyczna... |
|
Pobierz obrazek (56.2kiB)
|
|
2016/06/21 22:42:47 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: #kerbal Trza przyznać, że w KSP v1.x samolociki są symulowane znacznie lepiej i w ogóle wypasy w porównaniu z v0.9. Lata się, a nawet zapier... |
|
Pobierz obrazek (97.6kiB)
|
|
2016/06/21 22:08:13 przez www, 2 ♥
|
|
gajowymarucha: #kerbal przepraszam za wyrażenie, ale - KURWA, po raz n-ty załadowałem quicksave sprzed pier**lonych eonów. |
|
2016/06/21 20:22:43 przez www, 0 ♥
|
|
gajowymarucha: #kerbal jest pewien sukces - bezzałogowa sonda munarna wyposażona w instrumenty naukowe wylądowała w miarę stabilnie, doleciała z powrotem na Kerbina i byłaby wylądowała... |
|
2016/06/19 23:03:28 przez www, 0 ♥
|
|
vauban: Tymczasem w #kerbal udało mi się zmontować najmniej sensowną bazę orbitalną, jaka jest możliwa. Nie służy niczemu, ale jest piękna. |
|
Pobierz obrazek (47.4kiB)
|
|
2016/06/19 01:32:50 przez www, 4 ♥
|
|
boni01: [^boni01] #kerbal Jeździ jakoś topornie, coś nie tak z zawieszeniem wyszło (te pseudowahacze wyjątkowo kiepsko pracują), ale lata bardzo prawidłowo, jak fachowe "orki z antyterrorki". |
|
Pobierz obrazek (102.6kiB)
|
|
2016/06/18 16:31:15 przez www, 0 ♥
|
|
boni01: [^boni01] #kerbal Ale jest cool, a inżynierowie naprawczo-remontowi niezbyt daleko, w bazie o 80km, na sąsiedniej wyspie tych jałowych "Karaibów jowiszowych"; tam gdzie podwójny marker nad kamulcem. Trza będzie polatać... |
|
Pobierz obrazek (100.0kiB)
|
|
2016/06/18 16:23:11 przez www, 1 ♥
|
|
|