goshki:
   Doskonałe narzędzie do prototypowania. W #Flixel'u by się coś takiego przydało. [www.youtube.com] #gamedev #JavaScript
2012/03/05 10:28:14, 0
goshki:
   Chris Crawford's talk on creativity from 1988: [plus.google.com] #gamedev
2011/12/03 08:48:02, 0
goshki:
   Gra we #Flixel'u z użyciem #Flash Playera 11 i #AIR 3.0? Proszę bardzo: [www.photonstorm.com] #gamedev
2011/10/05 14:52:42, 0
goshki:
   [developers.google.com] Biblioteka od Google do cross-kompilacji kodu #Java na #Android'a, #HTML5 i... #Flash'a!? Em... to ja wolę #Haxe. #gamedev
2011/10/12 08:49:35, 0
goshki:
   //blabler.pl/s/im-534347025 Polecam #Flixel'a lub #FlashPunk'a jako podstawki. #flash #as3 #gamedev
2011/05/29 11:25:08, 0
goshki:
   Testy jednostkowe w #AsUnit kodu bazującego na #Flixel'u. Da się. #gamedev #tdd #flash #actionscript

Pobierz obrazek (89.5kiB)
2010/12/01 23:03:33, 0
goshki:
   Wychodzi na to, że można użyć #TimelineLite do bardziej rozbudowanych tweenów na FlxSprite #Flixel'a (także ze zmianami animacji). Osom! #actionscript #gamedev

Pobierz obrazek (48.4kiB)
2010/10/10 14:06:47, 0
goshki:
   220 megabajtów ciągnących szczękę w dół. Ponad 300 stron poradników n.t. modelowania 3D i 2D. [www.artbypapercut.com] #gamedev
2012/09/02 20:24:02, 0
goshki:
   Wytyczne dostępności dla gier. [www.gameaccessibilityguidelines.com] #gamedev #ui #hci
2012/09/06 13:22:18, 0
goshki:
   Gasketball, 600 tys. pobrań, a deweloperzy wciąż sypiają u znajomych. [www.hookshotinc.com] #gamedev #ios
2012/09/13 16:06:43, 0
goshki:
   #Grywalizacja to przeżytek. Nadchodzi uwzględnializacja! (zawieralizacja?) ;P [www.includification.com] #gamedev #accessibility
2012/09/14 11:06:17, 0
goshki:
   Tak to w skrócie wygląda. [www.youtube.com] #gamedev
2012/09/14 15:09:29, 0
goshki:
   Ludum Dare 24 zakończone, tym razem tematem była ewolucja. Lista zwycięskich gier tutaj: [www.ludumdare.com] #gamedev #LD24
2012/09/18 08:55:19, 0
goshki:
   "Both men are now homeless, floating around and sleeping on the couches of friends until their financial situations improve." [penny-arcade.com] #gamedev
2012/08/16 15:41:49, 0
goshki:
   Przeczytałem! Nie na darmo w tytule jest, że to podstawy. To prawdziwy podręcznik, łącznie z pytaniami i ćwiczeniami na końcu każdego rozdziału. #gamedev

Pobierz obrazek (462.5kiB)
2012/08/17 19:56:41, 0
goshki:
   Tytuł trochę dramatyczny, ale Bolanda i tak. [polygamia.pl] #gamedev
2012/08/27 13:17:48, 0
goshki:
   Przewrotnie o tym, jak kolejne ulepszenia pogarszają grywalność Tetrisa: [keithburgun.net] #gamedev
2012/08/28 12:16:27, 0
goshki:
   Smutna rzeczywistość gier #HTML5. [www.techinasia.com] Kod na komputerze użytkownika jest poza kontrolą dewelopera. #gamedev
2012/08/28 18:07:35, 0
goshki:
   No, to wygląda na sensowny rozkład prawdopodobieństwa liczby paczek w linii (y to min-max prawdopodobieństwa, x to numer poziomu). #gamedev

Pobierz obrazek (42.6kiB)
2012/07/05 19:41:30, 0
goshki:
   Aby zostać projektantem gier trzeba przebyć długą i zawiłą drogę. #gamedev

Pobierz obrazek (509.3kiB)
2012/06/08 10:43:32, 0
« Strona 5 »
Archiwa
Obserwujący (3)